Обо мне

Привет, я Foxyz

Flutter-разработчик-самоучка с 2021 года. Делаю приложения целиком (интерфейс, сервер, сборка и обновления), и больше всего мне важно, каково ими пользоваться.

Я программист-самоучка, успел покопаться во множестве языков и систем. Выбрал Flutter, потому что люблю нативные приложения и язык Dart Dart. Могу довести full-stack приложение от начала до конца. Я помешан на лучшем возможном UX для тех, кто пользуется моими приложениями, и на лучшей возможной производительности во всех них.

Ещё я хорошо знаю теорию геймдева, сделал много прототипов игр и хочу когда-нибудь сделать свои игры: идей для них у меня полно.

Сейчас я довожу до выпуска свои приложения и параллельно беру небольшие заказы. Если вам нужно что-то сделать — напишите, будет интересно.

Навыки

Приложения

Flutter (с 2021 года)DartПК: Linux, WindowsAndroidUX: понятные сценарии и состоянияСвой интерфейс и анимацияУправление состоянием

Серверы и инструменты

Серверы на DartC# / .NET: консольные приложения и веб-серверыПротоколы на WebSocketPythonВидео: mpv, media_kit, yt-dlpJellyfin API

Выпуск

Скрипты выпуска и CIАвтообновлениеСборка для Linux и WindowsСписки изменений и документация

Игры

GodotUnity (прототипы)Игровая физикаТеория геймдизайна и разработки

ИИ

Разработка с ИИ-агентамиЛокальные ИИ-модели, ComfyUIОсновы ML

Ещё

HTML, CSS, JSPHP

Хронология

  1. 2026

    Starsync

    Приложение для совместного просмотра: клиент на Flutter, сервер на Dart, mpv, ретрансляция и автообновления. Друзья пользуются каждый день.

  2. 2025

    Разработка с ИИ-агентами

    Перешёл на разработку с ИИ-агентами. Планирую и проверяю работу, отвечаю за результат и успеваю намного больше, чем один. Десять приложений готовятся к публичному выпуску.

  3. 2021

    Flutter

    Начал с Flutter: личные приложения и инструменты для своих задач, от медиа и менеджеров модов до клиентов для генерации изображений.

  4. Раньше

    C# и .NET

    Консольные приложения и небольшие веб-серверы на C#.

  5. Раньше

    Прототипы игр

    Много прототипов на Unity, потом на Godot, в основном с физикой.

Проекты